
SunRise

Игрок , также называемый выжившим , — это персонаж, которым можно управлять в Project Zomboid , и это относится как к одиночной, так и к многопользовательской игре .
Для игры в Project Zomboid необходимо создать персонажа. На экране создания персонажа игрок сможет дать ему имя, выбрать профессию , а также указать определенные черты характера (как положительные, так и отрицательные).
Независимо от выбранного режима, будь то пользовательская песочница или испытание , сначала необходимо создать персонажа, или же можно загрузить предварительно созданный персонаж, если он был сохранен ранее.
Игрок может выбрать один из четырех городов для начала игры: Малдро , Риверсайд , Роузвуд или Вест-Пойнт . Хотя в игре это не упоминается, род занятий помогает определить, в каком именно городе из этих населенных пунктов персонаж сможет начать игру.
При создании персонажа игрок сначала увидит следующий экран:
После нажатия кнопки «Далее» в редакторе персонажей игрок будет переведён на следующий экран:
Нажатие кнопки «Далее» запустит игру.
Передвижение игрока управляется клавишами WASD. Скорость передвижения по умолчанию — ходьба, что создает относительно мало шума . Нажатие клавиши Cпереключает режим скрытности, что еще больше снижает уровень шума и вероятность быть замеченным. Удерживая клавишу LSHIFT, игрок будет бежать трусцой в приседе или стоя, создавая больше шума, чем при ходьбе. Игрок также может бежать спринтом LALT, удерживая клавишу, что создает много шума и увеличивает вероятность быть замеченным, а также быстро утомляет игрока.
Игрок может взаимодействовать с окружающей средой, нажимая на кнопки, Eчтобы открывать двери и окна, или удерживая их E, чтобы перелезать через препятствия, такие как окна и заборы (включая высокие заборы). Пролезание через окна без пола с другой стороны приведет к падению и нанесет урон, зависящий от высоты падения. Это может привести к перелому ноги или стопы, травме и боли , значительному снижению скорости передвижения и длительному заживлению. Это можно предотвратить, прикрепив веревку , чтобы забираться внутрь и вылезать из зданий через окна.
Использование режима скрытности позволяет получить опыт (XP) для навыков ловкости и скрытности . Навык скрытности определяет, насколько хорошо персонаж избегает обнаружения. Игровой персонаж также получает XP за ловкость, перелезая через заборы и проходя через окна незамеченным. Навык «Легкоходность» прокачивается при движении с любой скоростью, оставаясь незамеченным, и снижает уровень шума, издаваемого игроком при движении.
Игрок может атаковать без оружия или с экипированным оружием . Для точной атаки игрок может прицелиться, удерживая клавишу CTRLили RMB, переходя в «боевой режим», который меняет курсор на «изокурсор». Нажатие клавиши приведет к атаке. Если игрок безоружен, он выполнит толчок, отбрасывая зомби назад; это также можно сделать с помощью клавиши, даже если LMBу игрока экипировано оружие. Толчок не наносит урона, но может сбить зомби с ног, позволяя игроку раздавить им голову. Существует 9 типов оружия, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. К этим типам относятся: короткое лезвие, длинное лезвие, короткое тупое оружие, длинное тупое оружие, копье, тяжелое оружие, огнестрельное оружие, метательное оружие или ловушка. SPACE
Изокурсор может помочь определить, в какую сторону персонаж будет направлен при наведении прицела на врагов. Игрок всегда будет отдавать приоритет наведению на стоящего врага, а не на сбитого с ног или ползающего, что делает ползающих врагов очень опасными.
Целью атаки на земле может быть сбитый с ног зомби или ползучий зомби. Для увеличения урона расположите своего персонажа так, чтобы он стоял рядом с головой зомби, а не в зоне поражения его ног или туловища, перед атакой. Урон от топтания зомби зависит от обуви: босые ноги наносят минимальный урон (и незначительный урон самому персонажу). Однако топтание босиком также эффективно, учитывая множитель урона по голове.
Обратите внимание, что ранее считалось, что изокурсор может использоваться для прицеливания по находящимся на земле хитбоксам врагов. В текущей сборке 41 это оказалось НЕВЕРНЫМ. В будущем это может измениться, поскольку разработчики заявили, что использование изокурсора для прицеливания является их первоначальным замыслом. См. примечания внизу страницы для получения дополнительной информации.
В игре есть различные статистические показатели игрока, которыми необходимо управлять для выживания. Эти показатели отображаются не в виде шкалы, как это обычно бывает в других играх, а в виде индикатора настроения (moodle) , который показывает текущий статус игрока. К статистическим показателям игрока относятся:
Это панель, где отображается модель персонажа, которую можно вращать. Также здесь отображается иконка профессии и различные характеристики.
Вес — это статистический показатель игрока, отображаемый на информационной панели, который по умолчанию можно включить или выключить J. При создании персонажа игрок может выбрать одну из четырех характеристик, определяющих его начальный вес; если ни одна из них не выбрана, игрок начнет с веса по умолчанию — 80. Со временем вес игрока может начать отличаться от начального значения, что зависит от питательной ценности потребляемой пищи. По мере колебаний веса игрока его характеристики также будут меняться в зависимости от текущего веса. Игра учитывает, что на самом деле существует пять различных характеристик, связанных с весом, а не только четыре, которые можно выбрать при создании персонажа, тогда как вес по умолчанию/нормальный вес считается отсутствием какой-либо характеристики.
Различные эффекты, оказываемые на игрока, а также диапазоны его веса, можно увидеть в таблице ниже.
| Название | Весовой диапазон |
|---|---|
|
|
100 или более |
|
|
85 - 100 |
| Нормальный | 75 - 85 |
|
|
65 - 75 |
|
|
50 - 65 |
|
|
50 или меньше |
|
|
35 |
В этом окне отображаются текущие характеристики персонажа.
Позволяет игроку менять внешний вид; для некоторых причесок потребуются ножницы , бритва или гель для волос . Варианты бороды доступны только для мужских персонажей.
Открывается окно, в котором отображаются все прочитанные книги по кулинарии , журналы с рецептами , просмотренные домашние и обычные VHS-кассеты , а также прослушанные компакт-диски .
Навыки это изучаемые способности вашего персонажа. Уровень навыка показывает насколько сведущ ваш персонаж в специальных навыках. Уровень навыка может быть увеличен выделением Очков Навыков, получаемых при достижении новых уровней.
В настоящее время навыки разделены на категории: Огнестрельное оружие, Оружие ближнего боя, Фермерство, Физические, Выживание, Создание
Золотые квадраты означают, что навык уже получен. Черные квадраты это умения, которым игрок еще не изучил. Частично белые квадраты отражают уровень навыка, который персонаж изучает, но еще не достиг достаточно опыта для его получения. Прогресс белой части черного квадрата отображает насколько близко игрок прокачался до возможности достижения следующего уровня.
Базово персонаж получает лишь 25% опыта от полученного опыта. А каждая единица навыка персонажа на старте, связанная с его умением или профессией, даёт бонусы роста:
За 1 единицу опыта персонаж, без стартового навыка, получает 0,25 опыта к навыку (т.к. базово персонаж получает всего 25% опыта от навыка).
- Формула имеет следующий вид: (полученный опыт) * (% бонуса роста)
Например, получение опыта за ловлю рыбы (с учётом, что расчётной базой выступает 1 единица опыта):
1 ед.опыта * (25% базовый рост + 75% бонусного роста) = 1 ед.опыта к навыку Рыболовство
1 ед.опыта * (25% базовый рост) = 0,25 ед.опыта к навыку Рыболовство
| Стартовый уровень | Множитель | Опыт |
|---|---|---|
| 0 | x1 | 0,25 |
| 1 | x4 | 1 |
| 2 | x5 | 1,25 |
| 3(и более) | x6 | 1,5 |
Строка "След. очко навыка" показывает сколько опыта необходимо получить для получения нового уровня. За каждый уровень персонаж получает одно Очко Навыка.Такие перки как Ленивый и Трудолюб могут замедлить или ускорить прокачку навыков соответственно.
После прочтения книг умений игрок получает множитель к получаемому опыту в навыке, которому обучает книга. Обратите внимание, что книги есть не для всех навыков в категории Оружие ближнего боя, а для навыков категории Физические их вовсе нет.
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XP | 75 | 150 | 300 | 750 | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 |
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XP | 1500 | 3000 | 6000 | 9000 | 18000 | 30000 | 60000 | 90000 | 120000 | 150000 |
| XP | 1500 | 3000 | 6000 | 9000 | 18000 | 30000 | 60000 | 90000 | 120000 | 150000 |
| XP | 1500 | 3000 | 6000 | 9000 | 18000 | 30000 | 60000 | 90000 | 120000 | 150000 |
| XP | 1500 | 3000 | 6000 | 9000 | 18000 | 30000 | 60000 | 90000 | 120000 | 150000 |
| Название | Эффект |
|---|---|
| Точность |
Влияет на точность стрельбы, шанс нанесения критического урона, дальность стрельбы, угол, и силу отдачи. Прокачивается при убийстве врагов с помощью огнестрельного оружия. |
| Перезарядка |
Влияет на то, как быстро ваш персонаж будет вынимать магазин, заряжать патроны и вставлять магазин обратно. Прокачивается при перезарядке любого огнестрельного оружия. |
| Название | Эффект |
|---|---|
| Топоры | Навык владения топорами повышает скорость атаки, шанс критического удара и шанс того, что персонаж оттолкнет зомби, напавшего на него во время владения топором, таким как пожарный топор, походный топор |
| Длин. дробящее | Навык длинного дробящего повышает скорость атаки, шанс критического удара и шанс того, что персонаж оттолкнет зомби, напавшего на него во время владения длинным дробящим, таким как бейсбольная бита или лом |
| Коротк. дробящее | Навык короткого дробящего повышает скорость атаки, шанс критического удара и шанс того, что персонаж оттолкнет зомби, напавшего на него во время владения коротким дробящим, таким как гаечный ключ или молоток |
| Длинн. режущее | Навык длинного режущего повышает скорость атаки, шанс критического удара и шанс того, что персонаж оттолкнет зомби, напавшего на него во время владения длинным режущим, таким как катана или мачете |
| Коротк. режущее | Навык длинного режущего повышает скорость атаки, шанс критического удара и шанс того, что персонаж оттолкнет зомби, напавшего на него во время владения коротким режущим, таким как нож или тесак |
| Копья | Навык копий повышает скорость атаки, шанс критического удара и шанс того, что персонаж оттолкнет зомби, напавшего на него во время владения копьем |
| Прочность | Повышает вероятность сохранения состояния оружия |
| Название | Эффект |
|---|---|
| Фермерство | Влияет на возможность персонажа узнавать статус растений. Доступная информация увеличивается с каждым уровнем |
| Уход за животными | Влияет на количество информации которую игрок получает о животных, а также на продукцию, добываемую с животных(молоко, шерсть) |
| Разделка | Влияет на качество получаемого с животных мяса. |
| Название | Эффект |
|---|---|
| Фитнес | Фитнес влияет на общую способность игрока к физическим действиям, влияет на скорость накопления усталости |
| Сила | Сила влияет на переносимый вес, урон в ближнем бою, шанс перелезть через забор и отталкивание зомби |
| Легкий шаг | Влияет на шанс того, услышат ли зомби ваш бег или ходьбу рядом с ними. Опыт можно получить, если во время этих действий зомби не замечают вас |
| Проворность |
Навык проворность влияет на скорость движения во время ходьбы в режиме боя и прокачивается во время ходьбы в боевом режиме(через клавишу ctrl) |
| Бег | Влияет на скорость бега, прокачивается при беге |
| Скрытность |
Ваш основной навык позволяющий избегать обнаружения во время скрытного передвижения. Прокачивается во время скрытного передвижения когда рядом зомби которые вас не заметили. |
| Название | Эффект |
|---|---|
| Первая помощь | Повышение навыка Первой помощи даёт персонажу возможность быстрее и эффективнее излечиваться от ран, Первая помощь может быть повышена при лечении ранений персонажа или других игроков. |
| Рыболовство | Навык определяет, сколько времени тратится на ловлю рыбы, шанс порвать леску, шанс сорваться рыбе с крючка, шанс потерять приманку или снасть, поймать большую рыбу. Сам процесс рыбалки приносит опыт, ловля большой рыбы приносит больше опыта. |
| Собирательство | навык поможет вам найти более качественные и полезные вещи. Прокачивается путём занятия собирательством. |
| Слежка | Влияет на вероятность нахождения следов животных в режиме поиска. |
| Звероловство | Навык влияет на умение поимки зверей в ловушки. Прокачивается во время ловли зверей. |
| Название | Эффект |
|---|---|
| Строительство |
Повышение уровнем навыка Строительство добавляет новые опции строительства, а также улучшает качество возводимых построек и увеличивает их прочность. Чем выше уровень навыка, тем также быстрее скорость возведения и прочность баррикад. Навык может быть повышен во время создания всего что требует деревянных досок либо во время распиливания бревен на доски. |
| Резьба | Влияет на вырезание предметов из костей и дерева |
| Кулинария |
Навык кулинарии увеличивает утоление голода и уменьшение плохого настроения от приготовленной вами пищи.Также, начиная с 7 уровня навыка персонаж может использовать гнилую еду в рецептах. Может быть прокачано с помощью готовки пищи в печи, микроволновке, тостере, барбекю, или во время Крафтинга еды |
| Электрика | Повышение навыка электрики даёт возможность создавать и использовать новые ловушки, а также различные пульты дистанционного управления, сенсоры, таймеры для них. Навык может быть повышен разборкой телевизоров, наушников, часов и других электроприборов, а также созданием самодельных электроприборов. |
| Стеклоделие | Влияет на выплавление стекла из песка |
| Камнеобработка | Влияет на создание маленьких каменных инструментов |
| Каменная кладка | Влияет на постройку каменных сооружений |
| Кузнец | Влияет на создание маленьких каменных инструментов |
| Автомеханика | Влияет на шанс успеха в автомеханике, позволяет делать более сложные манипуляции с автомобилями |
| Гончарное дело | Влияет на создание керамических изделий |
| Шитье | Влияет на уровень защиты у создаваемых заплаток, так же открывает доступ к рецептам одежды и брони |
| Газосварка | Повышение навыка газосварки даёт возможность создавать больше предметов из металла ( заборы,контейнеры,и т.д ) и делает защитные сооружения из металла прочнее.Навык может быть повышен разборкой вещей из металла ( таких как дорожные знаки, раковины, ванны и др.) , постройкой вещей из металла и баррикадированием окон металлическими листами. |
Здоровье персонажа отображается в окне здоровья, которое можно переключать, нажав на значок сердца в левом верхнем углу экрана или нажав клавишу H. Когда здоровье игрока упадет ниже 80%, в правом верхнем углу экрана отобразитсясообщение о ранении .
Игрок может восстановиться после незначительных травм, не нуждаясь в дальнейшем лечении. Эти травмы могут отображаться в окне здоровья как «боль». На скорость восстановления могут влиять характеристики игрока , отображаемые с помощью индикатора настроения. Сытость ускорит выздоровление, в то время как голод или простуда замедлят его . Другие индикаторы настроения, такие как болезнь или голод, могут обратить процесс вспять, еще больше ухудшив состояние персонажа.
Любая рана, повреждающая кожу, вызовет кровотечение , которое необходимо перевязать бинтом , пластырем , рваной простыней , джинсовыми или кожаными полосками . Наложение чистой повязки и поддержание чистоты одежды снижают риск инфицирования. Дезинфекция раны с последующим наложением стерильной повязки или стерильной тряпки еще больше снижает риск инфицирования и может даже вылечить инфекцию.
Однако со временем повязка загрязнится, что не только сведет на нет предыдущие преимущества в борьбе с инфекцией, но и увеличит вероятность инфицирования, если ее не менять. Поэтому необходимо снять повязку и заменить ее чистой. Тип и тяжесть раны определяют скорость загрязнения повязки.
Эта кнопка позволяет игроку выполнять различные упражнения для повышения силы или улучшения физической формы . Для некоторых из них может потребоваться штанга или гантели .
Одежда обеспечивает игроку защиту от царапин, укусов и пуль. Разные виды одежды обеспечивают разный уровень защиты от каждого источника. На вкладке «Защита» отображается процент защиты каждой части тела. Куртка «Пожарный» и брюки «Пожарный» обеспечивают наибольшую защиту от царапин и укусов в тех областях, которые они покрывают. Навык «Портняжное дело» можно использовать для повышения уровня защиты и теплоизоляции некоторых видов одежды.
При 100% защите одежда всегда будет защищать игрока от первой атаки в этой области, проделав в атакованной одежде отверстие.
На панели температуры игрок видит текущую температуру различных частей тела: синий цвет обозначает холод, красный — жару. Также отображаются диапазоны внутренней температуры тела и тепловыделения. Игрок может повысить температуру тела, надев подходящую одежду с высокой теплоизоляцией, или понизить её, надев меньше одежды. Уровень теплоизоляции можно посмотреть, нажав на вкладку «Теплоизоляция» в меню температуры.
В меню регулировки температуры также есть расширенная опция, позволяющая пользователю проверять состояние кровеносных сосудов, дрожь/потоотделение, влажность тела, одежды и сопротивление ветру. Влажность тела и/или одежды игрока может влиять на его температуру, особенно в холодную погоду. Игрок может использовать эту панель для регулирования температуры тела своего персонажа, чтобы предотвратить проблемы, вызванные экстремальными температурами.
В отличие от зомби , игроку и другим выжившим нужно спать . Однако этот механизм можно отключить в настройках многопользовательского режима по желанию, и он отключен по умолчанию (но может быть изменен по желанию игрока). Когда игроку нужно поспать, на экране появится индикатор усталости . Чтобы поспать, игроку нужно найти кровать, диван или другое кресло . Или, если игрок достаточно устал, подойдет даже пол. Игрок также может поспать в палатке или транспортном средстве .
Недостаток сна приведет к снижению урона, наносимого игроком при использовании оружия . Также уменьшится поле зрения игрока, и появятся некоторые другие эффекты . Однако игрок не может умереть от недостатка сна и в настоящее время не может заснуть из-за недосыпания.
На продолжительность сна игрока влияет множество факторов, включая уровень усталости, качество кровати, черты характера, стресс и боль.
Игроку обычно требуется от 6 до 12 часов сна в сутки. Если игрок долгое время не спал, время сна может значительно увеличиться в зависимости от степени истощения.
Если нет экстремальных ситуаций (например, необходимости спать регулярно каждый день), игрокам необходимо высыпаться:
Заснуть можно с помощью снотворных таблеток . Снотворные таблетки также могут вызывать потребность во сне, когда игрок не в состоянии заснуть по другим причинам (например, из-за боли).
Продолжительность сна можно сократить, принимая витамины .
Игрок не может спать меньше 3 часов и проснётся максимум через 16 часов, даже если он не полностью отдохнул.
Во время сна время будет ускоряться до момента пробуждения игрока. Усталость постепенно исчезнет, а действие снотворных и бета-блокаторов прекратится. Сон также избавит игрока от паники .
Сон на кровати «среднего» или «плохого» качества (или на полу) замедлит исчезновение усталости, и игрок проснется, не будучи полностью отдохнувшим, а также может испытывать боль в шее.
Во время сна зрение персонажа блокируется, и он не может видеть, что происходит во внешнем мире. Звуки поблизости (например, зомби, выламывающие двери или окна) могут разбудить игрока, если они достаточно громкие или находятся достаточно близко. Один из способов использования этой механики — это использование будильника, чтобы разбудить игрока в определенное время и помочь поддерживать постоянный режим сна.
Если игрок не просыпается из-за шума, возникающего при входе зомби на его базу, он не проснётся до тех пор, пока зомби не нанесёт ему урон. Игрок также может проснуться от сильной гипотермии / гипертермии или в случае нападения на транспортное средство, в котором он спит.
Игрок также может проснуться из-за кошмара. Базовая вероятность кошмара составляет 5%, но она увеличивается по мере повышения уровня стресса у персонажа. Кошмар можно отличить от нашествия зомби или внешних шумов по повышению уровня стресса , тогда как нашествия зомби не вызывают дополнительного стресса.
В помещении следует закрыть все окна и двери простынями/шторами, чтобы обеспечить себе спокойный отдых. На улице персонаж должен попытаться найти укрытие. Если укрытия нет, а сон необходим, персонаж должен разбить палатку в относительно безопасном месте, где риск нападения зомби невелик.
Если включена опция «песочница событий сна», игрок может в панике проснуться от зомби, проникших через незапертые двери или окна. Вероятность этого возрастает, если двери/окна остаются открытыми или не забаррикадированными, свет включен, рядом находится работающий холодильник или морозильник, или включены какие-либо устройства (плиты, радиоприемники, телевизоры).
Инвентарь и управление им являются важнейшей частью игры. Инвентарь позволяет использовать, надевать, осматривать, использовать и создавать предметы , собранные в игровом мире.
В инвентаре отображаются предметы, собранные игроком. Щелчок по контейнерам , расположенным в игровом мире, также отобразит инвентарь этого контейнера. Предметы можно перемещать с помощью перетаскивания или контекстного меню.
Предмет, попавший в инвентарь, будет увеличивать вес игрока в соответствии со значением, связанным с этим предметом; значение зависит от веса и размера предмета. Максимальный предел веса указан вторым числом в правом верхнем углу инвентаря игрока; значение по умолчанию без учета соответствующих характеристик и настроений равно 8. В приведенном примере у Бенджамина Грина 2/12; следовательно, его предел веса равен 12. Предел веса можно увеличить с помощью навыка «Сила» . Кроме того, экипировка предметов и перемещение их в сумки уменьшают их вес; сами сумки имеют пределы веса, которые нельзя превысить. Действия, выполняемые в инвентаре, часто требуют некоторого времени в игровом мире: прогресс отображается зеленой полосой над головой игрока.
Игрок может выбирать предметы для экипировки из инвентаря либо в основной, либо во вспомогательный слот, а в некоторых случаях и в оба, например, топор или бейсбольная бита . Экипировка может включать в себя огнестрельное оружие, биты, режущее и колющее оружие, салфетки (для приглушения чихания при простуде), пакеты, молотки, садовые лопатки и опрыскиватели для сада. Хотя все виды оружия обладают атакующими функциями, некоторые из них также имеют дополнительные возможности при экипировке. Огненный топор позволяет рубить деревья, кувалда — сносить двери и стены, построенные игроком, молоток — выполнять плотницкие работы, а садовая лопатка — заниматься земледелием. Экипировка предмета снижает его вес до 30% от первоначального веса.
Инвентарь также предоставляет возможность создавать предметы с помощью контекстного интерфейса, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши. Если у игрока есть необходимые предметы для создания чего-либо, ему будет предложен выбор. Это наиболее полезно для бинтов и рецептов еды , хотя другие рецепты крафта могут улучшать оружие, например: молоток + гвозди + бейсбольная бита = бейсбольная бита с шипами .
На трупах зомби , в комодах в спальнях или других подобных контейнерах игрок может найти одежду . В инвентаре игрок может надеть эту одежду, щелкнув правой кнопкой мыши по предмету и выбрав его. Одежда согревает игрока в холод или охлаждает в жару. Отдельные предметы одежды также могут обеспечивать защиту от укусов и царапин, причем каждый вид одежды оказывает различное воздействие. Цвет не влияет на игровой процесс.
Еду можно создавать и употреблять из инвентаря через контекстное меню, вызываемое щелчком правой кнопки мыши. Создание «улучшенных» рецептов часто дает более высокие бонусы к голоду , счастью и скуке . Также можно нормировать еду, например, используя пилу + арбуз = 10 ломтиков арбуза .
Все сумки должны размещаться либо в основном/дополнительном отсеке, либо на спине или поясе, в случае рюкзаков или поясных сумок. Каждый тип сумки имеет разные показатели снижения веса, уменьшая вес того, что в ней хранится. Общая стратегия управления инвентарем заключается в том, чтобы максимально облегчить снаряжение и носить 1-2 сумки, которые обеспечивают хорошее снижение веса и имеют большой объем хранения, например, вещевой мешок . Результаты дневной добычи можно затем вернуть в убежище и хранить в подходящем контейнере для дальнейшего использования.